Apžvalga

Detroitas: tapk žmogumi - skaičiuoji elektrines avis

„Quantic Dream“ grįžo su nauja istorija. Kas nutinka, kai robotai įsisąmonina save? Nors ši tema buvo diskutuojama daug kartų, „Detroit: Become Human“ bando pateikti naują atsakymą iš trijų perspektyvų.

Detroitas: tapk žmogumi

Programuotojas:

„Quantic Dream“ / „Sony“

Kaina:

€59,99

Žanras:

Nuotykis

Platforma:

Playstation 4

Interneto svetainė:

playstation.com 7 70 taškų

  • Argumentai "už"
  • Intensyvios scenos
  • Realistiški personažai
  • Puikus
  • Neigiami
  • Rašymas
  • Tempo
  • Kontrolė
  • Istorija

Žaidime jūs valdote tris skirtingus simbolius. Yra Kara, androidas, kuris peržengia savo programavimą, nes nori apsaugoti mergaitę nuo smurtaujančio tėvo. Markas, kuris tampa žmogumi, kai jo meilės tėvo figūra yra neteisėta. Ir Connoras, policijos androidas, kurio užduotis yra susekti deviantus. Tai androidai, rodantys elgesį už jų pradinio programavimo ribų.

Palyginti su ankstesniu „Quantic Dream“ žaidimu „Heavy Rain“, „Detroit: Become Human“ skiria daugiau dėmesio. Tiek istorijoje, tiek žaidime. Kalbant apie žaidimą, „Smarkus lietus“ išsiskyrė tuo, kad darydavai tai, ko paprastai niekada nedarai žaidimuose, pavyzdžiui, dantų valymą ir skutimąsi. Detroite vargu ar yra akimirkų. Žaidimas labiau skirtas patirti istoriją ir įdomias scenas, kuriose turite greitai reaguoti per greitus laiko įvykius.

Padarykite pasirinkimus

Istorija šįkart beveik neturi paslapties, nes ji susijusi tik su robotų sąmoningumu ir teisybės ieškojimu. Smarkus lietus buvo plačiai kritikuojamas dėl paslaptingo jo siužeto netikslumo. Jei dėl savo pasirinkimų praleidote ir dalį istorijos, ji nebus geresnė. Detroito siužetas išlieka gana paprastas. Dėl pasirinkimų daugiausia matote skirtingas scenų versijas ir kartais naujus kūrinius, kurie pagilina istoriją ir veikėjus.

Puiku, kad vėliau galite pasinerti į skyrių, kad pasirinktumėte kitus pasirinkimus. Kiekvieną kartą, kai baigsite skyrių, gausitemedį, atsižvelgiant į šaką, kurią pasirinkote. Galite laisvai grįžti į kontrolinius punktus, kad pamatytumėte tas kitas šakas. Geriausia iš pradžių peržvelgti istoriją vienu ypu. Jei grįšite vėliau, galite pasirinkti išsaugoti naują progresą arba tiesiog peržiūrėti skirtingus rezultatus. Tokiu būdu jūs tikrai galite pamatyti viską apie žaidimą, neturėdami tam įtakos jūsų istorijos versijai.

Visapusiška istorija

Kūrėjai nori papasakoti didelę istoriją. Nuo to momento, kai robotai pradeda suvokti save, iki to momento, kai jie prašo pasaulio suteikti lygias teises ir jų pasekmes. Rašytojai daro daug subtilių palyginimų su vergija ir atskyrimu nuo praeities. Nuo androidų turėjimo autobuso gale iki taikių protesto eitynių, dainų ir galimybės naudoti „mes turime svajonę“. Nenustebtume pamatę tarp jų „androidinių gyvybių svarbą“, bet, laimei, „Quantic Dream“ sulaikė.

Ši istorija yra ne kas kita, ko dar nematėme populiariojoje kultūroje. Žaidimui, kurio tikslas yra patirti istoriją, tas originalumo trūkumas yra skausmingas. Detroitas: „Tapk žmogumi“ geriausia tais momentais, kai atskleidžiama visa tai apimanti istorija ir ji įtraukia veikėjus į konkrečias siaubo situacijas. Nuo kapinių, kur sulaužyti robotai susikaupia ir jūs tiesiogine to žodžio prasme turite išsikapstyti iš šio pragaro, iki baisaus dvaro, pilno pabaisų ir griuvėsių, kur vienas nenuspėjamas androidas grasina jums peiliu.

Priklauso nuo jūsų pasirinkimo

Kai tik „Quantic Dream“ siunčia žaidimą atgal į bendrą istoriją, jis, deja, žlunga. Nepadeda ir tai, kad scenos ir vietos kartais sekasi šiek tiek keistai. Kūrėjai nori labai aiškiai pasakyti tas konkrečias siaubo istorijas, tačiau kartais pamiršta sukurti gražią ištisinę visumą. Jei dėl tam tikrų pasirinkimų praleidote ir dalį istorijos, atrodo, kad trūksta kąsnio. Todėl gali atsitikti taip, kad veikėjas žino ką nors, ko negalėjo žinoti, arba jūs, kaip žaidėjas, praleidote esminę informaciją, kad galėtumėte pasirinkti gyvenimą. Taip pat galite pamatyti siužeto vingius, kurie turi būti šokiruojantys iš mylių. Taigi daug kas negerai rašant.

Pasakojimams taip pat nepadeda valdikliai. Tai ypač nepatogi aplinka. Taip pat per greito laiko įvykius kartais sunku nustatyti, ar turėtumėte perkelti svirtį, ar visą valdiklį. Judesio valdikliai prideda nedaug, todėl daugiausia sukelia painiavos. Bet kokiu atveju žaidimas sužiba, yra produkcijos vertės. Detroitas yra gražus žaidimas, kuriame realistiški ir gerai suvaidinti personažai jaučiasi tikri.

Nors „Detroit: Become Human“ yra gražus ir dažnai įtaigus, tai iš esmės patenka į tas pačias duobes, kurias patyrė ir stiprus lietus. Tačiau šį kartą žaidimas nebe toks ypatingas ir pasakoja istoriją, kurią per daug kartų matėme kitur.

„Detroit: Become Human“ bus galima įsigyti „PlayStation 4“ gegužės 25 d.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found