Tinklaraštis

Kas yra „DirectX 12 Ultimate“ sistemoje „Windows 10“ ir „Xbox“?

Nuo 2018 m. „Nvidia“ siūlo „RTX“ korteles, pasižyminčias tokiomis puikiomis funkcijomis, kaip spindulių sekimas ir tinkleliai. Tačiau „Microsoft“ nuo to laiko ieškojo standarto, kuris galėtų panaudoti naujas galimybes, net jei jūsų kompiuteryje nėra „Nvidia“ aparatūros. Atsakymas į šią problemą yra „DirectX 12 Ultimate“.

„DirectX 12 Ultimate“ buvo prieinama visiems nuo gegužės mėnesio „Windows 10“ atnaujinimo. Technologija tarsi supakuoja visų rūšių standartus ir galimybes ir supakuoja juos į vieną standartizuotą paketą, tinkantį asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox“. Tai gera žinia žaidėjams, nes suteikia jiems prieigą prie tokių dalykų kaip spindulių sekimas. Tai vaizdo žaidimų technologija, kuria šviesa skaitmeniniame pasaulyje elgiasi drastiškai kitaip; būtent beveik kaip realiame gyvenime.

Turėdami būsimus „ARM“ RDNA 2 GPU ir „Xbox“ serijos X palaikys „DirectX 12 Ultimate“, atėjo laikas sužinoti, kokia yra šios technologijos.

„DirectX 12 Ultimate“: žaidimai atrodo geriau

Kaip minėta, yra spindulių sekimas. Šviesa elgiasi taip pat, kaip ir realiame gyvenime. Tai sukuria tikroviškus šviesos spindulius, bet ir tikroviškus objektų atspindžius. Šešėliai taip pat įgauna vizualų gylį, kurio dar nematėme.

Be to, yra kažkas, vadinamas „Variable Rate Shading“. Paprastai kiekvienam pikseliui nustatoma, kuri spalva, koks kontrastas ir koks ryškumas yra taikomas. Tačiau dėl šios technikos kintamumo dabar daugiausia dėmesio skiriama svarbiausioms vietoms to, ką pamatys žaidėjas. Tai palengvina (žaidimo) kompiuterį, nes nereikia visiškai apdoroti visos rezoliucijos.

Lenktynių žaidimas yra geras to pavyzdys. Automobilis turėtų atrodyti aštrus, tačiau tiems skrendantiems medžiams ir tvoroms nereikia to paties dėmesio.

Tada mes turime „Mesh Shaders“. Čia taip pat sistema gali veikti daug efektyviau. Tai leidžia kūrėjams įdėti daug detalių į savo skaitmeninį pasaulį, neperkraunant sistemos. Pagrindiniai objektai gauna daugiau detalių (tai reiškia, kad jiems priskiriama daugiau trikampių - tai yra 3D dizaino pagrindas), o kitiems objektams reikia mažiau detalių.

Naujausias priedas yra „Sampler Feedback“. Vėlgi technologija, leidžianti kompiuteriams dirbti daug efektyviau. Ši technologija pagerina tekstūrų įkėlimo būdą. Tekstūros yra paviršiaus detalės, kurias pamatysite kaip žaidėjas. Šios dalies idėja yra ta, kad (žaidimo) kompiuteris daug protingiau nustato, kurioms tekstūroms reikia daugiau detalių, tuo pačiu naudojant mažiau darbinės atminties. Tai galiausiai turėtų būti naudinga kadrų dažniui.

Kaip atpažinti „DirectX 12 Ultimate“ žaidimus?

Pirmiausia, prieš pradėdami galvoti apie žaidimus, turite įsitikinti, kad turite reikiamą aparatinę įrangą. Tada turite įsitikinti, kad turite „Windows 10“ taip atnaujintą, kad iš tikrųjų būtų galima naudoti grafikos plokštės technologiją. Tada ieškosite žaidimų, pažymėtų DX12 simboliu. „Xbox Series X“ žaidėjams pasisekė: kai tik pamatysite tos konsolės logotipą ant dėžutės, tikrai gausite prieigą prie visų aukščiau išvardytų dalykų.

Jei turite žaidimą, kuris palaiko technologiją, bet dar neturite tinkamos vaizdo plokštės, tada už borto nėra žmogaus. Galbūt sistema nepalaiko naujos technologijos, tačiau jūs vis tiek galite žaisti žaidimą.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found